2D-ПЕРЕТВОРЕННЯ: МАТРИЦЯ МОДЕЛЬ – ПРЕДСТАВЛЕННЯ – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp До цього ми описували статичну геометрію у вигляді списку трикутників Тут не було ні пересування, ні поворотів, ні зміни масштабу Однак навіть коли самі параметри вершини залишалися колишніми (Наприклад, не змінювалися ширина і висота прямокутника, що складається з двох трикутників разом з координатами текстури та кольору), нам як і раніше доводилося створювати копію вершин, […]

Деякі інші слухачі подій

Існують і інші слухачі в Java в пакеті javaawt, які непогано було б знати: ü  Слухач фокусу (FocusListener) посилає сигнал вашого класу, коли компонент вікна отримує або втрачає фокус Наприклад, кажуть, що текстове поле має фокус, якщо в ньому блимає курсорü  Слухач елементу (ItemListener) реагує на виборелементов в звичайному або випадаючому спіскеü  […]

Загальний доступ до нотаток в режимі реального часу ОneNote 2007

Ще одним способом надання доступу до записників і обговорення всіх елементів відразу в режимі реального часу явля ється запрошення користувачів до участі в інтерактивному сеансі з будівлі нотаток При виборі команди Live Sharing Session (Спільне ний сеанс) і потім команди Start Sharing Current Section (Почати зі вместн використання поточного розділу) в меню Share (Доступ) відкривається […]

Приклад роботи з ейлерову камерою – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Випробуємо клас Eul егСатега, написавши невелику програму Ми хочемо повертати камеру вгору, вниз, вліво і вправо, грунтуючись на дотиках пальця до екрану Ми також бажаємо переміщати її вперед, якщо натиснута кнопка Наш світ слід наповнити ящиками На рис 1110 зображена картина, яка постане перед очима користувача на початку роботи

Отрісовиваємих об’єкти в Android додатку

&nbsp Отрісовиваємих обєкт (Drawablе) – це обєкт, що знає, як відобразити себе на полотні Canvas Оскільки під час відображення Drawablе піддається повному контролю, навіть самий складний процес відображення можна «Упакувати» так, що користуватися ним не складе ніяких труднощів

ТРОХИ 3D-ФІЗИКИ – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp У цьому розділі ми використовуємо дуже просту і досить обмежену фізику Розробники ігор ідуть на все, щоб позбутися від складних обчислень Поведінка обєктів у грі не повинно бути на 100% фізично точним, воно просто має бути достатньо реалістичним, щоб виглядати правдоподібно Іноді ми навіть не хочемо, щоб поведінка була повністю фізично достовірним (наприклад, один […]

AndroidFastRenderView – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

AndroidFastRenderView: зібрати-розтягнути, зібрати-розтягнути За назвою даного класу, яке перекладається приблизно як вид для швидкого відображення в Android, ви можете самі здогадатися, що нам належить У попередньому розділі ми обговорювали використання SurfaceView для тривалої візуалізації в окремому потоці, який також може містити основний цикл нашої гри

Тестування компонента AngleText (повернений текст) в CBuilder

Наступний логічний крок після написання компонента це його тестування Тестування синсталлірованного компонента вельми просто – ви просто кладете його на форму і встановлюєте ті властивості, за змінами яких хочете поспостерігати Так само просто тестуються таким способом і методи компонента Вся проблема цього способу полягає в втрачений час Якщо вам за результатами тесту треба внести зміну, […]

Блокування закладки C + + Builder

Тепер, коли всі приготування закінчені, прийшов час скасувати сторінку Як я вже говорив раніше, неможливо заборонити цей керуючий елемент звичайним способом, тому нам доведеться діяти нишком Коли вибирається сторінка в сторінковому діалозі, вона спочатку видає формі, на якій розташований елемент PageControl подія OnTabChanging для повірки того, чи можна піти з цієї сторінки Однак це нам […]

Цикли в програмах оболонки UNIX

Фактично оболонку можна назвати мовою програмування: в ній є змінні, цикли, прийняття рішень і т д Основи організації циклів будуть розглянуті в цьому розділі, а про керуючу логіці програми поговоримо в розділі 5 Організація циклу по безлічі імен файлів застосовується повсюдно, при цьому єдиним оператором управління в оболонці, який можна вводити на терміналі, а не […]