.NET: Service Oriented Architecture (SOA)

Service Oriented Architecture (SOA) – це нова парадигма проектування розподілених інтегрованих систем. Згідно SOA будь-які частини інформаційних систем мають функціональність розглядаються як служби (service providers, провайдери служб), які надають свою функціональність іншим частинам системи за допомогою викликів їх функцій. Служби є компонентами, які можуть бути знайдені і викликані через локальну мережу або Internet. При цьому […]

Java. Об’єктно-орієнтоване програмування з інтерфейсами

Copyright (c) 2001 Alexandre Moskovskikh. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, with no Front-Cover Texts, and with no Back-Cover Texts. A copy of the license is […]

Групове використання делегатів у Visual C # (Sharp)

У прикладах з делегатом існує взаємно однозначне ставлення Але делегати по своїй суті здатні до групових взаємин Так, у прикладі з ітератором для обчислення поточної суми і максимального значення список обробляється в циклі лише один раз Далі наводиться модифікований код прикладу, в якому викликаються дві реалізації делегатів в одній ітерації List 1st = new List&ltint&gt […]

Компонентно-орієнтована архітектура в Visual C # (Sharp)

До теперішнього часу ми вивчали основи мови С # Володіючи даними основами, ви можете писати функціональні додатки, що використовують класи, обєкти, інтерфейси й спадкування У цьому розділі ми розглянемо метод программіранія, який деякі розробники називають конструкційним Конструіонное програмування застосовується, коли потрібно вирішити не робоча проблем, а проблему, повязану із створенням програми

Приватні класи та ініціалізація об’єктів в Visual C # (Sharp)

У цьому розділі ми розглянули, як використовувати інтерфейси, реалізації та компенти в додатках на основі ядра Це великою мірою той тип програмування, з яким ви будете стикатися в міру користування мовою С # У цьому розділі надається додаткова інформація про використання приватних класів і про ініціалізацію обєктів вкладеними типами даних

Виявлення уразливих місць атакується системи

Даний етап атаки проводиться найчастіше одночасно із зясуванням-ем відкритих портів Суть його полягає у визначенні типу і версії про-грамного продукту, що відповідає за отримання інформації на відкритому порту Це може бути, наприклад, операційна система в цілому, web-, ftp-чи іншій сервер Знаючи версію програмного продукту, зловмисник мо-

Розширені технології T-SQL

При реалізації логічної схеми доводиться впроваджувати в обмеження безліч правил бізнес-логіки й підтримки цілісності У той же час деякі з цих правил можуть виявитися занадто складними для такої реалізації Такі правила можна впроваджувати в клієнтські програми, на середній рівень програмного забезпечення або в сервер бази даних З цих трьох можливих рішень останнє має абсолютну перевагу […]

Подання ідей за допомогою інтерфейсів С # – додаток для обчислення податків Visual C # (Sharp)

Інтерфейси С # можна розглядати як програмні конструктивні блоки, за допомогою яких можна по-швидкому записати свої ідеї У процесі нахоенія вирішення проблеми ми зазвичай записуємо одну ідею, на основі якої у нас народжується інша, з якої випливає третя і т д, поки ми не накидаємо всі ідеї

СИСТЕМИ ВИЯВЛЕННЯ АТАК

Система виявлення атак – це програмний або програмно-апаратний комплекс, призначений для виявлення і по можливості попередження дій, що загрожують безпеці інформаційної сис- теми

Реалізація КИХ-фільтрів

Описаний вище основний метод проектування досить простий Однак безпосередня реалізація одержані фільтрів набагато складніше, ніж можна подумати B лістингу 251 показаний очевидний спосіб реалізації такого фільтра Лістинг 251 Проста реалізація 32-елементного фільтра