Обробка даних в циклі за допомогою перерахування до Visual C # (Sharp)

У прикладі в чолі 9 ми бачили застосування ключового слова yield спільно з печіслітелем без загальних параметрів Ключове слово yield можна також ісполовать з інтерфейсом lEnumerable, що використовують узагальнення NET, але для цього необхідно реалізувати два окремих інтерфейсу

Модульне програмування в Java ДЛЯ ANDROID

Безсумнівно, можливість розширення класів в Java забезпечує розробникам істотну гнучкість при перевизначенні різних аспектів обєктів, залежно від того, в якому контексті обєкт використовується Однак потрібно чималий практичний досвід, щоб навчитися раціонально використовувати класи та інтерфейси В ідеалі розробник прагне створювати такі фрагменти коду, в які буде нескладно вносити зміни з плином часу і які можна […]

Фонова анімація в Android додатку

&nbsp Покадрова анімація (в документації Google – frame-by-frame animation) дуже проста Вона являє собою набір кадрів, які програються в певному порядку із заданими інтервалами Анімація такого роду реалізується у вигляді підкласів від AnimationDrawable

Використання поліморфізму і композиції – Android

&nbsp При розробці для Android, як і в інших обєктно-орієнтованих середовищах, застосовуються поліморфізм і композиція – чудові інструменти, що доповнюють середовище розробки У попередньому прикладі були продемонстровані як поліморфізм, так і композиція Давайте ненадовго зупинимося, загострити увагу на цих концепціях і заново розглянемо їх цінність – тепер в контексті цілей розробки

Одержувачі і установники – JAVA ДЛЯ ANDROID

&nbsp Проста і при цьому поширена форма інкапсуляції в Java повязана з використанням методів-одержувачів (getter) і методів-установників (setter) Розглянемо спрощене визначення класу Contact:

Приведення типів в Visual C # (Sharp)

Раніше в розділі було розглянуто декілька прикладів приведення типів У С # є два способи виконання приведення типів: • примусове приведення типів, яке можна застосовувати із звичайними тами • приведення типів, що подає запит, чи можливо здійснення даної опаціі

Завершення розробки калькулятор матеріалів

У той час як початкове оголошення методу Add () працює, можливості методу серйозно обмежені, т к він може виконувати додавання тільки опреденних типів чисел Щоб завершити розробку калькулятор матеріалів, нам потрібно обіть метод Add (), використовуючи інший тип, а також реалізувати залишилися операції Для оголошення методу Add () можна використовувати один з наступних трьох типів:

Реалізація движка для обчислення податків додатки для обчислення податків Visual C # (Sharp)

На даному етапі ми розглянули базові концепції оподаткування, возможнті, якими має володіти наш додаток для обчислення податків, а тає теорію спадкування, інтерфейсів і компонентів Тепер ми готові реалізать движок для обчислення податків Переважним підходом до виконання даного завдання буде розробка основної ідеї, після чого – створення інших компонентів, або залежностей, додатки

КЛАС (И) HELPSCREEN MRNOM – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Тепер реалізуємо класи HelpScreen, HighscoreScreen і GameScreen, які ми вже використали в методі update Ми описали три допоміжних екрану кожен з них більш-менш докладно пояснює один з аспектів гри Тепер просто переведемо цю інформацію в реалізації Screen, які називаються HelpScreen, HelpScreen2 і HelpScreen3 Всі вони оснащені однією кнопкою, яка змінює екран Екран HelpScreen3 призводить […]

Компресія IMA ADPCM

Асоціація виробників і користувачів інтерактивних мультимедійних систем (Interactive Multimedia Association, IMA), в даний час увійшла до складу Асоціації видавців програмних продуктів (Software Publishers Association) це промислова організація, створена для того, щоб встановити стандарти зберігання мультимедійної інформації B відміну від багатьох міжнародних стандартів, розроблених для апаратної реалізації, стандарти IMA спеціально розроблені так, щоб їх можна було […]