Створення 3D скетчів на Android в Processing

У Главі 3, Малювання в 3D – освітлення і камера ви дізналися всі про малювання всяких фігур в 3D У цьому прикладі ми подивимося, як працює третій вимір на вашому пристрої Android Як це робиться Почнемо з запису в новий скетч наступного коду Код досить простий Він описує білий куб і кольоровий квадрат, що обертаються […]

GLSURFACEVIEW: ПОЛЕГШУЄ ЖИТТЯ З 2008 РОКУ

Насамперед нам знадобиться певний тип View, який дозволить нам малювати за допомогою OpenGL ES У Android API такий View є Він називається GLSurfaceView і є нащадком класу SurfaceView, який ми вже застосовували для отрисовки світу містера Нома Нам також знадобиться окремий потік головного циклу, щоб не займати потік користувача інтерфейсу А тепер сюрприз: GLSurfaceView вже […]

Універсальний рендеринг для Maya, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Людмила Єрьоміна, JC System Integration З випуском Maya 3.0 Alias ​​/ Wavefront почне втілювати нову політику універсального рендеринга, що відкриває всім користувачам Maya Complete і Maya Unlimited необмежений доступ до 9,999 ліцензіями Maya Batch Renderer на кожне ліцензоване робоче місце Maya без додаткової оплати. Універсальний рендеринг буде доступний на платформах IRIX і Windows NT одночасно […]

Основи рендеринга

Guy Wright, переклад і адаптація – Paggard Digital Light Для багатьох людей слово "рендеринг" міцно асоціюється з іншим: "очікування". Для невеликого ж кількості людей слово "рендеринг" означає сукупність математичних операцій з широким діапазоном можливих результатів. Ця стаття, я сподіваюся, допоможе людям, далеким від програмування, зрозуміти, що ж відбувається всередині комп'ютера під час рендеринга. Ми розглянемо […]