Які лічильники нас цікавлять і порогові значення

Спочатку наведу зведену таблицю найважливіших лічильників, порогових значень їх показань і короткий опис (табл 61) Потім послідовно торкнуся нюансів кожної з підсистем сервера в разі віртуалізації і більш докладного опису лічильників Перераховані в цій таблиці значення є пороговими, в тому сенсі що свідчення вище (нижче) наведених ненормальні і можуть говорити про брак ресурсів тій чи […]

Пули ресурсів

Налаштування Limit, Reservation і Shares для процесора і памяті можна задавати на рівні ВМ Можна, але нецікаво Скільки у вас віртуальних машин Сотні Кілька десятків Десяток Навіть якщо десяток-другий – їх число буде змінюватися Якісь ВМ створюються, інші видаляються, якісь клонуються і розмножуються Відстежувати ці налаштування для кожної з них незручно і втомлює

Робота з ресурсами в CBuilder

Знаєте ви про це чи ні, але ресурси лежать в основі всього, що ви робите в CBuilder Всі дані форми, такі як властивості і обробники подій, зберігаються у вигляді ресурсів, приєднаних до додатків, які ви пишете в CBuilder Рядки, меню, керуючі елементи та інша інформація доступні класам VCL через ресурси, що приєднуються до вашій програмі […]

MRNOMGAME: ОСНОВНА АКТИВНІСТЬ – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Нашому додатком необхідна точка входу, яка також називається в Android активністю, що задається за замовчуванням Ми назвемо цю активність MrNomGame і успадкуємо від Androi dGame, класу, який ми реалізували для того, щоб написати гру Цей клас необхідний для створення і запуску нашого першого екрана У лістингу 61 показаний клас MrNomGame

Моніторинг достатності ресурсів

Для того щоб правильно налаштовувати розподіл ресурсів, необхідно правильно оцінювати достатність їх для віртуальної машини Як правило, досить легко зрозуміти, що для ВМ не вистачає ресурсів, – Час відгуку від програми більше, ніж хотілося б Але якого ресурсу не вистачає Як налаштувати автоматичне оповіщення про брак ресурсів Про все це поговоримо тут

Системні виклики

дро операційної системи надає набір інтерфейсів, завдяки яким процеси, працюють у просторі користувача, можуть взаємодіяти з системою Ці інтерфейси надають користувача програмам доступ до апаратного забезпечення та інших ресурсів операційної системи Інтерфейси працюють як посильні між прикладними програмами і ядром, при цьому для користувача програми висувають різні запити, а ядро ​​виконує їх (або наказує забиратися […]

Огляд типів СГД

Для початку поговоримо про те, які бувають і що з себе представляють різні типи систем зберігання даних Отже, ми можемо скористатися: Q SAN, Storage Area Network – даний тип систем зберігання передбачає блоковий доступ Можливий доступ до одних і тих же ресурсів декількох серверів одночасно Як середовище передачі даних може викорис-

Додаток A Аргументи командного рядка – ЧАСТИНА 3

пропорційність Це може бути m (monospace), p (proportional) або c (character cell) Emacs може використовувати шрифти m і c.

Масштаб – ворог успіху

Дейв Куїк Межі проекту характеризують його масштаб Скільки часу, зусиль і ресурсів необхідно для його реалізації Яку функціональність і з яким рівнем якості потрібно отримати Наскільки складно здати продукт до заданого терміну Яка ступінь ризику Які є обмеження Відповіді на ці питання визначають межі проекту Архітекторам програмного забезпечення більше подобається той виклик, який їм кидають […]

Налаштування розподілу ресурсів для ВМ. Пули ресурсів

Спочатку поговоримо про налаштування, які дозволять гарантувати або обмежити кількість ресурсів, що виділяється для однієї ВМ або групи ВМ в пулі ресурсів Для процесорів і памяті віртуальних машин ми можемо задавати налаштування limit, reservation і shares По-русски їх можна обізвати як «максимум», «мінімум» і «частка» відповідно Поговоримо про них по порядку Наприкінці наведені мої міркування […]