Компонентно-орієнтована архітектура в Visual C # (Sharp)

До теперішнього часу ми вивчали основи мови С # Володіючи даними основами, ви можете писати функціональні додатки, що використовують класи, обєкти, інтерфейси й спадкування У цьому розділі ми розглянемо метод программіранія, який деякі розробники називають конструкційним Конструіонное програмування застосовується, коли потрібно вирішити не робоча проблем, а проблему, повязану із створенням програми

РОЗРОБКА БАЗИ ДАНИХ ДЛЯ ДОДАТКІВ ANDROID

&nbsp У даному розділі ми розглянемо частину коду і займається довготривалим зберіганням метаданих, анотує відеофайли До цих метаданих відносяться заголовок відео, його опис і URL відеофайлу Даний код знаходиться всередині постачальника вмісту Android, який, на нашу думку, якраз підходить для розміщення коду бази даних Буде детально розказано, як написати постачальник вмісту Наведений нижче код допомагає […]

Створення нових компонентів в CBuilder

Компоненти – одна з найбільш чудових частин середовища CBuilder Вони дозволяють створювати додатки методом drag-and-drop, на ходу міняти властивості, загалом, здійснювати по-справжньому обєктно-орієнтовану розробку Компоненти лежать в основі системи CBuilder, вони надають гнучкість самому середовищі розробки Без компонентів не було б і CBuilder, і світ був би набагато більш сумним місцем У цьому розділі ми […]

Використання LINQ в інших контекстах Visual C # (Sharp)

До цих пір всі приклади в цьому розділі демонстрували використання LINQ і обктов Але LINQ не є технологією, орієнтованої виключно на хвилювання операцій пошуку обєктів Його також можна застосовувати з мовою XML і реляційними базами даних Використання LINQ з цими іншими Істочному даних не є проблемою, тому що процес запитів є ідентичним Але проблемою є […]

Середа розробки Processing Development Environment

Коли ви починаєте працювати в будь-якій програмі, потрібно розуміти її інтерфейс Тут ми розглянемо середовище розробки Processing, Processing Development Environment або PDE Як це робиться Це найпростіше завдання в цій книзі Просто запустіть програму Processing

insert і ResponseHandlers в Android додатку

&nbsp Тепер розглянемо етап 5 більш докладно Наш постачальник Finch-відео реалізує іnsert в чому так само, як і простий постачальник відео Як ми вже бачили в нашому додатку, вставка відео відбувається як побічний ефект методу query Варто ще раз підкреслити, що наш метод іnsert ділиться на дві частини Ми хочемо, щоб клієнти постачальника вмісту викликали […]

Модулі пам’яті PC133 CAS2 SDRAM: Corsair проти Mushkin

Коли мова заходить про побудову стабільного, високопродуктивного комп’ютера, в першу чергу необхідно подумати про гарну пам’яті. Фактично, всі компоненти комп’ютера так чи інакше звертаються до системної пам’яті. Неважливо, який комп’ютер Ви плануєте зібрати, максимально розігнаний чи консервативний, немає нічого більш важливого, ніж системна пам’ять.

Чарівництво Parallel.ForEach. Короткий огляд

У цій частині ми розглянемо внутрішній механізм роботи паралельного циклу Parallel.ForEach. Вам може здаватися, що розуміння внутрішнього механізму паралельного циклу при створенні програм вам не до чого, однак автор наводить кілька доказів для того що б ви більш глибоко вникли в цей механізм.

C # і Visual Basic 6, Basic, Програмування, статті

Сартіна В’ячеслав, www.VBstep.ru Введення C # і Visual Basic 6 значно відрізняються від один від одного. C # – це 100% об’єктно-орієнтована мова, об’єктні можливості VB6 сильно обмежені. В втім Visual Basic.NET доповнює звичний нам VB новими об’єктними можливостями, настійно рекомендую ознайомитися з документацією по VB.NET.

Застосування ARIS BSC 6.2 при побудові карт стратегії компанії. Частина 1, Комерція, Різне, статті

Однією з найбільш складних практик менеджменту є стратегічне планування і управління. У стратегічному менеджменті існує достатня кількість методологій допомагають будувати стратегії та управляти ними. Однією з таких методологій є Balanced scorecard (BSC). ARIS в своєму складі має інструмент для підтримки побудови та управління BSC – ARIS BSC. У даній статті ми розглянемо це інструмент і […]