Загальний опис роботи

B IMA ADPCM для зберігання кожного відліку використовуються 4 біта Кодує модуль бере різницю між двома відліками, ділить її на поточний розмір кроку і використовує отриману величину в якості чергового стисненого 4-бітного вихідного значення Декомпрессор, навпаки, бере це 4-бітове значення, примножує його на поточну величину кроку і додає вийшов результат до попереднього відліком, отримуючи тим […]

СТАТИСТИЧНІ БАЗИ ДАНИХ

Статистичної (У наведеному тут контексті) називається база даних, в якій допускаються запити з агрегування даних (підсумовуванням, обчисленням середнього значення і тд), але не допускаються запити по відношенню до елементарних даними Наприклад, в статистичній базі даних дозволяється видача запиту Яка середня зарплата службовців”, Тоді як видача запиту Яка зарплата службовця Мері” заборонена

Створення бази даних на порожньому місці

Після того як ви розібралися, як повязані поля в базі даних, логічно було б навчитися обєднувати поля в базу даних, чи не так Звичайно, саме цього ви й домагаєтеся Зрештою, все, що вам треба зробити, – це вибрати каталог бази даних, встановити коректне імя, додати кілька полів і встановити властивість Active в true, правда Дійсно, […]

Визначення стану файлу в CBuilder

Як я вже зазначав, функції API FindFirstFile і FindNextFile повертають покажчик на заповнену структуру типу WIN32_FIND_DATA Ця структура – цілий джерело інформації про фото Не тільки основне, але також і альтернативне імя файлу знаходиться тут Крім того, тут є і розмір файлу (з незрозумілих причин записаний у двох подвійних машинних словах, переставлених щодо один одного: […]

МІСТЕР НОМ ПІДКОРЮЄ ANDROID – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Ми продумали повний дизайн Містера Нома, який складається з механіки гри, простого фону, намальованих вручну графічних обєктів та описів для всіх екранів, заснованих на паперових вирізках Ми розробили повноцінний фреймворк гри, який дозволяє легко реалізувати спроектовані екрани в коді Але вистачить розмов, приступимо до написання нашої першої гри

Приклад 5. Вертикальний розмір з обривом – КОМПАС в DELPHI

При простановке великих розмірів часто вдаються до таких хитрощів: замість того, щоб ставити весь розмір позначають тільки одну з його крайніх частин, а другий опускають Такий розмір називають розміром з обривом, на малюнку нижче представлений приклад такого розміру:

Анатомія блочного пристрою

Найменший адресованих елементів блочного пристрою називається сектором Розміри секторів – це числа, які є цілими ступенями двійки, однак найбільш часто зустрічається розмір – 512 байт Розмір сектора-це фізична характеристика пристрою, а сектор – фундаментальний елемент блочного пристрою Пристрої не можуть адресувати або іншим чином працювати з елементами даних, розмір яких менше, ніж один сектор, проте […]

Промальовування тексту – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Хоча текст, що виводиться в грі Містер Ном, буде намальований від руки, дуже корисно буде дізнатися, як виводити текст за допомогою шрифтів TrueType Почнемо з завантаження власного TrueType-шрифта з папки assets / Завантаження шрифтів Android API пропонує клас Typeface, призначений для зберігання TrueType Клас надає простий статичний метод для завантаження файлу шрифту з каталогу assets […]

Статичний виділення пам’яті в стеку

У просторі користувача багато операцій виділення памяті, зокрема деякі розглянуті раніше приклади, можуть бути виконані з використанням стека, тому що апріорі відомий розмір виділеної області памяті У просторі користувача доступна така розкіш, як дуже великий і динамічно збільшується стек завдання, проте в режимі ядра такої розкоші немає – стек ядра маленький і фіксований за розміром […]

Фото в Акварельний малюнок

Цей урок дозволяє перетворити цю фотографію в акварельний малюнок1. Відкриваємо зображення і додаємо білу рамку (Image> Canvas size – збільшуємо значення). Додаємо квітам насиченість: Image> Adjustments> Hue / Saturation, де збільшуємо значення Saturation. Йдемо в Edit> Define Pattern, даємо ім’я і натискаємо ОК.