Повертаємося до масивів

У главі 9 програма ScoreWriter створювала масив обєктів String і зберігала імена і окуляри гравців у файл Настав час дізнатися, як використовувати масиви для зберігання будь-яких обектовВ цей раз для подання рахунку у грі ми створимо обєкт Цей обєкт буде містити такі атрибути, як імя та прізвище гравця, рахунок і останню дату ігриНіже представлений клас […]