Слоти і фрейми

Фрейми MPEG вимірюються всторінках,або слотах (slot) Для Layer I сторінка дорівнює 4 байтам, для Layer 2 і Layer 3 слот становить 1 байт Завдання пошуку чергового заголовка вирішується елементарно: ми знаємо швидкість передачі бітів в вступників даних і частоту дискретизації одержуваного на виході звуку Крім того, нам відомо кількість відліків, що складають один пакет: 384 […]

Синхронізація MIDI

Перший крок при програванні файлу MIDI перетворити величини дельтавремені, виміряної в тиках, в щось більш зручне Файли MIDI використовують два методи для визначення тривалості тика Якщо код формату часу в заголовної області негативний, значить, у файлі MIDI вказана швидкість проходження тиків з використанням угодSMPTE  Якщо код формату часу позитивний, то для вказівки швидкості проходження тиків […]

Вікно Миша

Вміст вікна Миша (Mouse) (рис 720) відрізняється залежно від того, яку миша ви підключили до вашого компютера Операційна система Mac OS X Lion прекрасно працює з мишами, які були зроблені не корпорацією Apple

КЛАСИ емуляції DROID INVADERS

&nbsp Як звичайно, створюємо класи для кожного обєкта нашого світу У нас в грі є такі обєкти: корабель загарбники постріли щити Управління здійснюється всезнаючим класом World Як ви бачили при поданні обєктів немає особливої ​​різниці між 2D і 3D Замість класів GameObject і DynamicObject ми тепер будемо використовувати класи Game0bject3D і Dynamic0bject3D Єдина відмінність полягає […]

GameObject, DynamicGameObject і Cannon – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Почнемо зі статичного, або базового, випадку в лістингу 87 Лістинг 87 GameObjectJava, статичний ігровий обєкт з позицією і межами

ТРОХИ 3D-ФІЗИКИ – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp У цьому розділі ми використовуємо дуже просту і досить обмежену фізику Розробники ігор ідуть на все, щоб позбутися від складних обчислень Поведінка обєктів у грі не повинно бути на 100% фізично точним, воно просто має бути достатньо реалістичним, щоб виглядати правдоподібно Іноді ми навіть не хочемо, щоб поведінка була повністю фізично достовірним (наприклад, один […]

Управління швидкістю відео в Processing

Програвання відео з нормальною швидкістю може бути нецікаво У цьому прикладі ми займемося цим Ви навчитеся збільшувати швидкість відео, уповільнювати його і навіть програвати його у зворотному порядку Як це робиться Почнемо з того ж коду, що і в першому прикладі цієї глави, додавши до нього перед функцією setup () змінну типу float під імям […]

Шукайте істинний сенс вимог

ЕйнарЛандре Замовники і кінцеві користувачі часто під виглядом вимоги висувають те, що їм здається ефективним рішенням деякої задачі Класичний приклад такого роду призводить Гаррі Хіллейкер (Harry Hillaker), провідний конструктор винищувача F-16 Falcon Перед його групою було поставлено мету спроектувати літак, що розвиває швидкість М2-2, 5, що було (і ймовірно, залишається) вельми нетривіальним завданням, особливо якщо […]

Не забувайте про продуктивність

Крейг Рассел Уявіть собі автомобіль – просторий, зручний, економічний, недорогий і утилізовано на 98% Хочете такий Звичайно Хто завгодно захоче Ах, так, єдина проблема: його максимальна швидкість складає 10 км / ч Чи не передумали Цей маленький приклад наочно показує, що продуктивність так само важлива, як і будь-який інший критерій

Вкладка Миші

За допомогою елементів управління вікна Миші (Mouse) (рис 715) можна полегшити роботу користувачів, у яких виникли проблеми з управлінням мишею