Почніть з ходячого скелета

Клінт Шенк Надзвичайно корисна стратегія реалізації, перевірки і вдосконалення архітектури додатку – почати з того, що Алістер Коберн (Alistair Cockburn) називає ходячим скелетом Йдеться про мінімальну реалізації системи «від початку до кінця», що звязує воєдино всі основні архітектурні компоненти Почавши з мінімуму – з робочою системи, що містить всі комунікаційні канали, – ви можете бути […]

Character Studio. Трохи теорії і можливостей, 3D Графіка, Графіка, статті

Сергій даішників, Digital Light Кого найчастіше людина зображує у своїх фільмах і мультфільмах? Правильно! Людину! Любимо ми себе рідних і бажаємо дивитися, слухати і читати історії про себе. І навіть якщо діючі персонажі – не люди (тварини, комахи, інопланетяни), то вони наділені людськими якостями, їх поведінка нагадує нашу поведінку.

Character Studio. Трохи теорії та можливостей

Сергій даішників, Digital Light Кого найчастіше людина зображує у своїх фільмах і мультфільмах? Правильно! Людину! Любимо ми себе рідних і бажаємо дивитися, слухати і читати історії про себе. І навіть якщо діючі персонажі – не люди (тварини, комахи, інопланетяни), то вони наділені людськими якостями, їх поведінка нагадує нашу поведінку.