Додавання іконки до додатка Android в Processing

Якщо ви хочете, щоб ваш додаток виділялося з безлічі інших, вам ПОНАД класна іконка, щоб користувач міг легко знайти його на своєму пристрої Це, можливо, найлегший приклад з цієї глави, але якщо ви хочете поширювати ваше пріоженіе через Android Market, без нього вам не обійтися

Робота з зображеннями / файлами SVG в Processing

У цьому прикладі ми розглянемо способи відображення зображень і файлів SVG Ви вже робили це в Главі 2, Текст, криві і фігури в 2D, Але, як і у прикладі з шрифтами, тут нам потрібно буде зробити дещо ще, щоб все запрацювало Приступимо

Пишемо перший скетч в плагін Processing для Eclipse

Тепер, коли ви встановили Eclipse і плагін Processing, можна приступити до написання коду Для цього ми задіємо і те, і інше, точно так само, як було б у PDE Як це робиться Перше, що потрібно зробити перед початком використання плагіна – налаштувати середовище розробки, в якій ви працюєте Відкрийте меню Window | Open Perspective | […]

Знайомство з бібліотекою Toxiclibs.js в Processing

Toxiclibs, створена Карстеном Шмідтом, Можливо, найпопулярніша бібліотека Processing Вона має відмінні класи для роботи з двомірної і тривимірної геометрія, фізика, кольором, аудіо і багатьом іншим У цьому прикладі ми розглянемо JavaScript порт, зроблений Кайлом Филипсом Дізнатися більше про Toxiclibsjs можна за адресою http://haptic-datacom/toxiclibsjs/

Пишемо перший скетч Processing

Ми вивчили всі нудні подробиці установки Processing і його бібліотек Настав час засукати рукава і зайнятися справжнім програмуванням Приступимо Створіть новий скетч Processing і збережіть його як my_first_sketch в папці зі скетчами

Доступ до розміру екрану і щільності в Processing

У прикладі Запуск скетчу в емуляторі Android ви дізналися, що ОС Android сама встановлює розмір вікна скетчу У цьому прикладі ми подивимося, як отримати доступ до ширини, висоті, DPI і щільності екрана Існує безліч пристроїв Android з різними розмірами екрану і дозволом Ці величини дозволять вашому скетчу коректно працювати на всіх цих пристроях

Створення вашого першого скетчу Processing для мережі

У цьому прикладі ми познайомимося з новим режимом – JAVASCRIPT Ви дізнаєтеся про відмінності режиму STANDARD від режиму JAVASCRIPT Приступимо Перше, що нам для цього потрібно – перемкнутися на режим JAVASCRIPT Ви робили це кілька глав тому Якщо ви не памятаєте, як це зробити – загляньте в приклад Перемикання режимів в Главі 1, Починаємо програмувати […]

Програвання аудіофайлів в Processing

Почнемо з найпростішого, що можна робити з Minim, а саме – c програвання аудіайлов Але так як це було б занадто просто, ми додамо простий інтерфейс для управління звуком з клавіатури або миші Приступимо Створіть новий скетч і збережіть його по імям playing_audio_filespde Імпоіруйте в скетч бібліотеку minim, так, як ми робили це в першому […]

Запуск скетчу Processing в емуляторі Android

Тепер, коли ви встановили SDK, настав час засукати рукава і зайнятися кодом Почнемо з написання простого скетчу і запустимо його в емуляторі Android Якщо у вас немає під рукою пристрої Android, емулятор буде прекрасним додатком для тестування ваших додатків

Запуск скетчу Processing на пристрої Android

Якщо ви читаєте цю главу, то у вас, швидше за все, є карколомна ідея і ви хочете реалізувати її на пристрої Android Емулятор Android хороший для тестування, але в реальному пристрої у вас буде доступ до безлічі цікавих речей: акселерометру, GPS, і тачскріну Давайте розглянемо процес установки скетчів на ваш пристрій