ANDROIDLNPUT І ACCELEROMETERHANDLER

Інтерфейс Input, за допомогою декількох зручних методів надає нам доступ до акселерометру, сенсорному екрану і клавіатурі в режимі опитування та режимі подій Поміщати весь код для реалізації даного інтерфейсу в один файл трохи незручно, тому ми винесемо всю обробку подій введення в окремі обробники Реалізація Input буде використовувати дані обробники, щоб створювати видимість того, що […]

Збірка сміття і метод finalize

Java виконує всю збірку програмного сміття автоматично і позбавляє вас від необхідності явного звільнення обєктів Простіше кажучи, це означає, що память, займана невживаних обєктом, може бути повернута в систему При цьому ніяких дій з вашого боку не потрібно – по суті, ви нічого і не зможете зробити Обєкт є невживаних, коли на нього відсутні посилання […]

Управління пам’яттю

Хоча Java не дозволяє явно знищувати непотрібні обєкти, ви можете безпосередньо викликати збирач сміття, використовуючи метод gc класу Runtime Клас Runtime також містить метод runFinalization для виклику чекаючих блоків завершення (finalizers) Клас Runtime містить два методи для виведення інформації про стан памяті:

Середа ЧАСУ ВИКОНАННЯ ПРОГРАМИ ANDROID

&nbsp Унікальна архітектура компонентів додатка Android зобовязана своєю появою почасти тому, як в Android реалізується середу многопроцессного виконання Щоб ця середу підходила для великої кількості додатків, одержуваних від багатьох виробників, і мінімальним вимогою для роботи була довіра кожному з виробників, Android задіє кілька примірників віртуальної машини Dalvik, по одному для кожного завдання У розділі «Життєві […]

ЗБІРКА СМІТТЯ – JAVA ДЛЯ ANDROID

&nbsp У мові Java організовується збірка сміття Це означає, що код не керує памяттю Замість цього код створює нові обєкти, виділяючи память, а потім просто припиняє користуватися обєктами, в яких більше не потребує При необхідності середу часу виконання Dalvik видаляє такі непотрібні обєкти і архівує память

КОРИСНІ ПОРАДИ ПРИ РОЗРОБЦІ ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Android (або, скоріше, Dalvik) іноді має деякі дивні показники продуктивності Я дам вам деякі корисні і важливі підказки, яким варто слідувати, щоб зробити ваші ігри зручними

Чому я викликаю TRttiContext.Create () і TRttiContext.Free (), Різне, Програмування, статті

Я вважаю, що потрібно зробити перерву між статтями, для того, щоб пояснити, чому я викликаю TRttiContext.Create () і TRttiContext.Free (), хоча фактично можна цього не робити. Так, вам не обов’язково це робити, хоча я це роблю … Чому?

Еко-мистецтво: настільна лампа з поламаною клавіатури, Різне, Різне, статті

Клавіатура – один з найдешевших і найнеобхідніших атрибутів комп’ютера. А ще поширений і неекологічних  Сміття. Пластик адже. От і придумав дизайнер Нолан Хербут зробити з неї  Абажур  для настільної лампи. А що, практично і викидати доведеться менше. 

Як зістарити об'єкти 3D сцени, 3D Графіка, Графіка, статті

Автор – Cris McDonald Переклад і адаптація – Paggard Я думаю всі розуміють, що для створення фотореалістичної 3D сцени необхідно в багатьох випадках "зістарити" об'єкти в тій чи іншій мірі. Коли ми говоримо "зістарити" ми маємо на увазі дрібні подряпини, іржу, сліди корозії, вм'ятини і т.д. Для досягнення потрібного результату існує багато шляхів – плагіни […]

Як зістарити об'єкти 3D сцени

Автор – Cris McDonald Переклад і адаптація – Paggard Я думаю всі розуміють, що для створення фотореалістичної 3D сцени необхідне в багатьох випадках "зістарити" об'єкти в тій чи іншій мірі. Коли ми говоримо "зістарити" ми маємо на увазі дрібні подряпини, іржу, сліди корозії, вм'ятини і т.д. Для досягнення потрібного результату існує багато шляхів – плагіни […]