Атлас текстур: не лінуйся – поділися – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

До цього моменту ми використовували в наших програмах тільки по одній текстурі Що якщо ми захочемо відобразити не тільки Боба, але й інших супергероїв, ворогів, вибухи або монетки У нас може бути кілька текстур, кожна з яких містить зображення одного типу обєктів Але OpenGL навряд чи це сподобається, оскільки нам треба буде перемикати текстури для […]

Використання текстур в Processing

Досі для фарбування наших 3D обєктів ми використовували рівні кольори Однак для оформлення ваших фігур ви можете використовувати зображення Ці зображення називаються текстурами і служать для посилення виразності ваших композицій Приступимо

Реалізація завантажувача файлів формату OBJ – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Наш план дій буде таким – завантажити файл в память повністю і створити рядок для кожної його рядки Ми також створимо тимчасові масиви чисел з плаваючою точкою для всіх позицій вершин, координат текстур і нормалей, які ми збираємося завантажити Їх розмір дорівнює кількості рядків OBJ-файлу, помноженому на кількість компонент атрибута, – два для координат текстур […]

Videologic Vivid! XS, Відеокарти, огляди

Введення Середина 2001 року. Кросворд; по горизонталі: “Слово, від якого всіх працівників nVidia кидає в тремтіння. Чотири літери. “Відповідь: KYRO. А якщо бути точним, то KYRO II. Хто б міг подумати, що практично не мала успіху на ринку PC продукція Imagination Technologies колись змусить не спати ночами працівників ATi і nVidia. До суперництва цих двох […]

PowerColor EvilKYRO, Відеокарти, огляди

Введення Останнім часом, коли на ринку виробників 3D акселераторів однією фігурою стало менше, помічається все більший інтерес покупців до “стороннім рішень”, тобто до тих фірмам, які ще не встигли приїстися і набриднути нескінченними прес-релізами. Зазвичай на такі “темні конячки” покладаються великі надії, і багато хто готовий терпіти недоліки таких продуктів лише тому, що це не […]

NVidia Riva128/Riva128ZX, Відеокарти, огляди

Взагалі, підтримка SDRAM реалізовувалася не тільки Asus-ом, а й іншими фірмами. Так, наприклад, Elsa в серії карт Erazor використовує SDRAM. Відеокарти на базі Riva 128ZX випускалися як з AGP, так і з PCI інтерфейсом.

S3 Savage2000, Відеокарти, огляди

Чіп Savage 2000 від компанії S3 – перший анонсований чіп з апаратною підтримкою розрахунку освітлень і трансформацій. Саме перший, адже чіп був анонсований 30 серпня 1999 – за день до анонсу чіпа GeForce 256 фірмою nVidia. Не дивлячись на це, чіп вийшов значно пізніше свого конкурента. Можна сказати, що S3 просто утерла ніс nVidia, але […]

Глосарій термінології в тривимірній графіці, Відеосистема, Залізо, статті

Іван Колганов У цьому глосарії міститься розшифровка й опис найбільш часто зустрічаються в технічній літературі термінів, що відносяться до тривимірної графіки та відеоприскорювача. Хоча зрозуміло, жоден словник не може містити всі можливі терміни та їх інтерпретації, ми постаралися зібрати всі найуживаніші терміни на сьогоднішній день.

Таблиця характеристик відеочіпів: від Verite 100 до Radeon 9800 XT, Відеокарти, огляди

Сьогодні навіть досвідчені користувачі можуть заплутатися в характеристиках сучасних відеочіпів. Аж надто багато їх розвелося :). Запам’ятати всі частоти і всі їх швидкості неможливо, тому ми пропонуємо вашій увазі основні характеристики сучасних відеочіпів, зведені в одну загальну таблицю.

Таблиця характеристик сучасних відеокарт, Відеокарти, огляди

Сьогодні навіть досвідчені користувачі можуть заплутатися в характеристиках сучасних відеочіпів. Аж надто багато їх розвелося:). Запам’ятати всі частоти і всі їх швидкості неможливо, тому ми пропонуємо вашій увазі основні характеристики сучасних відеочіпів, зведені в одну загальну таблицю.