Обробки текстур: ЛЕГКА РОБОТА З фоновим малюнком – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Коли ми писали Містера Нома, ми завантажили ряд растрових зображень і безпосередньо відправили їх в фреймбуфер – без поворотів, тільки злегка змінивши масштаби, що було досить нескладно У OpenGL ES нас в основному цікавлять трикутники, які можуть мати будь-яку орієнтацію і розмір залежно від поставленого завдання Як же візуалізувати зображення за допомогою OpenGL ES

Зменшення розміру текстури – вибираємо менше пікселів – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Що ще можна змінити Дещо, що не так вже очевидно Наші екземпляри класу Bob мають розмір 32 х 32 одиниці Ми використовуємо площину проекції розміром 320 х 480 одиниць На Нього отримуємо ідеальну візуалізацію з точністю до пікселя На Nexus One або Droid одна одиниця в нашій системі координат буде займати трохи менше пікселя У […]

Атлас текстур: не лінуйся – поділися – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

До цього моменту ми використовували в наших програмах тільки по одній текстурі Що якщо ми захочемо відобразити не тільки Боба, але й інших супергероїв, ворогів, вибухи або монетки У нас може бути кілька текстур, кожна з яких містить зображення одного типу обєктів Але OpenGL навряд чи це сподобається, оскільки нам треба буде перемикати текстури для […]

Формат Wavefront OBJ – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Ми реалізуємо завантажувач для підмножини, представленого в такому форматі Він підтримуватиме моделі, що складаються тільки з трикутників і, можливо, містять координати текстур і нормалі Формат OBJ також підтримує зберігання довільних опуклих полігонів, але ми не будемо розглядати цей параметр Якщо ви знайдете або створите модель OBJ, просто переконайтеся в тому, що вона складається виключно з […]

Фільтрація текстур – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Є ще одна деталь, яку нам необхідно визначити перед тим, як ми зможемо використовувати обєкт текстури Вона повязана з тим, що наш трикутник може займати більше або менше пікселів на екрані в порівнянні з тим, скільки пікселів є у позначеній зоні текстури Наприклад, зображення Боба на рис 710 має розмір 128 х 128 пікселів Наш […]

Використання текстур в Processing

Досі для фарбування наших 3D обєктів ми використовували рівні кольори Однак для оформлення ваших фігур ви можете використовувати зображення Ці зображення називаються текстурами і служать для посилення виразності ваших композицій Приступимо

Уроки Fotoshop: новий спосіб створення 3D тексту

Урок для досвідчених користувачів зі знанням базових основ програми.Даний урок написаний відомим графічним дизайнером Nik Ainley. Для його створення автор іcпользовал програму для тривимірного моделювання CINEMA 4D, а також Illustrator і Photoshop.

Уроки Photoshop: Лікуємо переосвітлення і переекспонірованних шкіру, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

За допомогою цього уроку ми відновимо всі деталі текстури шкіри і навчимося переміщати її на окремий шар, для повного контролю над процесом в Photoshop. За допомогою цього уроку ми відновимо всі деталі текстури шкіри і навчимося переміщати її на окремий шар, для повного контролю над процесом.

Уроки: Створюємо вогонь в редакторах частинок, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Введення Доброго часу доби, мене звуть Булатов Євген, я працюю художником в студії Extreme Developers, ми займаємося розробкою ігор. У цьому уроці я розповім про свій метод створення вогню в редакторах частинок. Частинки стали невід’ємною частиною комп’ютерної графіки. Кіно, телебачення, відеоігри, використовують їх для створення спецефектів. Редактори частинок вбудовані в багато пакети 3D моделювання, або […]

Уроки Photoshop: Деталізуємо шкіру, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Зазвичай шкіра не ідеально гладка. Завдяки невеликій текстурі вона стає реалістичніше і цікавіше, і вже не виглядає такою пластикової, як звичайно на комп’ютерному малюнку.