Зменшення розміру текстури – вибираємо менше пікселів – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Що ще можна змінити Дещо, що не так вже очевидно Наші екземпляри класу Bob мають розмір 32 х 32 одиниці Ми використовуємо площину проекції розміром 320 х 480 одиниць На Нього отримуємо ідеальну візуалізацію з точністю до пікселя На Nexus One або Droid одна одиниця в нашій системі координат буде займати трохи менше пікселя У […]

Чому OpenGL ES-рендерінг такий повільний? – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Те, що НТС Нього повільніше, ніж пристрої другого покоління, не секрет Проте чіп PowerVR в Droid трохи швидше, ніж чіп Adreno в Nexus One, так що попередні результати на перший погляд досить дивні При подальшому дослідженні ми можемо, напевно, пояснити різницю не різною потужністю графічного процесора, а тим, що викликаємо безліч методів OpenGL ES в […]