ІНШІ примітивний: ТОЧКИ, ЛІНІЇ, СМУЖКИ і конуса – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Коли я говорив, що OpenGL ES – це величезна машина для візуалізації трикутників, я трохи недоговорював Насправді OpenGL ES може також візуалізувати точки і лінії Більше того, вони теж описуються за допомогою вершин, і, як наслідок, все вищезгадане можна застосувати і до них (текстури, кольору для вершин і т д) Все, що нам треба […]

Об’єкти з простих деталей в Processing

Тривимірні обєкти можна складати з трикутників Їх вершини обєднуються і це один з найпростіших способів створити тривимірний обєкт Також можна складати обєкти з чотирикутників З трикутників і чотирикутників зручно складати округлені смуги в тривимірному просторі

ВИЗНАЧАЄМО 3D-ОСЕРЕДКУ – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp До цього моменту ми використовували лише кілька трикутників в якості основи для обєктів нашого світу Пора перейти до більш складних обєктах Ми вже говорили про те, що GPU – це просто дуже велика машина для малювання трикутників Всі наші тривимірні обєкти повинні були складатися з трикутників У попередніх розділах ми застосовували два трикутника для […]

ВИЗНАЧЕННЯ ЗІТКНЕНЬ І ПРЕДСТАВЛЕННЯ ОБ’ЄКТІВ У 3D – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Ми обговорили ставлення між поданням обєктів і визначенням зіткнень Ми постараємося зробити обєкти нашого ігрового світу якомога більш незалежними від їх графічного представлення Замість цього ми хотіли б визначити їх, описавши їх обмежуючу фігуру, позицію та орієнтацію Позиція і орієнтація не є серйозною проблемою: ми можемо представити позицію як екземпляр класу Vector3, а орієнтацію […]