Тривимірний простір в Processing

У Главі 1, Починаємо програмувати в Processing 2, Ми розповідали про систему координат в Processing У цьому прикладі ми розглянемо третій вимір і нару обєкти в тривимірному просторі Як це робиться Перше, що потрібно зробити – імпортувати бібліотеку OpenGL Це дозволить вам використовувати третій вимір Ви вже робили це в прикладі Малюємо криві в Главі […]

OPENGL ES: позики 3D – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Для написання ігри Великий стрибун ми використовували двомірний движок отрисовки OpenGL ES Тепер настав час повністю перейти до трьома вимірами Насправді ми вже працювали в тривимірному просторі, коли визначали область видимості і вершини спрайтів В останньому випадку координата по осі 2 кожної вершини просто встановлювалася рівною нулю за замовчуванням Різниця між тривимірної і двомірної […]

Трансформація Windows Runtime

У Windows Runtime всі візуальні елементи, успадковані відUIElement, Підтримують трансформації Під трансформацією ми будемо розуміти перетворення щодо прямокутної (Декартовой) системи координат Розглянемо види трансформацій ·&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp RotateTransform – Повертає заданий елемент на вказаний кут і навколо зазначеної точки