Додавання кімнатної угруповання програми управління освітленням в Visual C # (Sharp)

Наступний код (розташований в класі LightingController) додає комнаую угруповання: public object AddRoomGrouping(string description) { RoomGrouping grouping = new RoomGrouping { Description = description Rooms = null } _roomGroupingsInsert(grouping) return grouping ,-

Успадкування та модифікатори області видимості в додатку обміну валют в Visual C # (Sharp)

На даному етапі властивість ExchangeRate є механічним властивістю, º ться буде використовуватися будь-якою похідним класом класу CurrencyTrader Тому зараз нам потрібно вирішити, чи слід обмежувати доступ до цього свотву Правильним рішенням буде дозволити доступ до нього тільки тим разрабоікам, які дійсно розуміють механізм перетворення валют Доступ повинен бути обмежений класами, похідними від класу CurrencyTrader Міфіцірованний […]

ПЕРСПЕКТИВНАЯ ПРОЕКЦІЯ: БЛИЖЧЕ, БІЛЬШЕ – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp До цього моменту ми використовували ортографической проекцію, маючи на увазі, що незалежно від того, як далеко розташовується обєкт від ближньої площини відсікання, він завжди буде мати однаковий розмір на екрані Однак наші очі показують нам іншу картину світу Чим далі знаходиться обєкт, тим меншим він нам здається Це називається перспективною проекцією

Обмеження звичайних типів в Visual C # (Sharp)

Обмеження при використанні звичайних типів породжуються тим обстоятельсом, що при операціях привласнення значення однієї змінної другий дані копіюються Це впливає на те, що відбувається при впровадженні ссилоих типів у звичайні типи і при використанні звичайних типів в якості паретров для методів

ОБЛАСТЬ ВИДИМОСТІ – JAVA ДЛЯ ANDROID

&nbsp Область видимості (scope) визначає, в яких частинах програми видимі змінні, методи та інші символи Поза області видимості символу цей символ недоступний і не може використовуватися У цьому розділі ми поговоримо про основні аспекти області видимості, починаючи з найвищого рівня

КАМЕРА У 2D – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp До цього моменту у нас не було поняття камери в нашому коді ми тільки визначили область видимості камери (конус відображення) за допомогою glOrthof: Ви знаєте, що перші два параметри визначають х-координати лівого і правого країв конуса відображення в нашому світі, наступні два параметри задають у-координати нижнього і верхнього країв конуса відображення, а останні два […]

Редактор видимості полів гріду своїми руками, Різне, Програмування, статті

Автор: voldan, Королівство Delphi Сьогодні хотілося б запропонувати Вам на обговорення досить цікаву тему під назвою “Можливість редагувати видимість полів гріду”, що відповідає всього-лише двом умовам: мабуть (Visible = True) та приховано (Visible = False). І до даної теми додаю власний компонент TFldSetting, який здатний прискорити ту рутину, з якою нам усім доводиться зустрічатися. Звичайно […]

Випробування недорогого 17 “LCD монітора – Philips 170S4, Монітори та проектори, огляди

Сьогодні використовувати 15 “LCD можна тільки в тих випадках, коли дозвіл 1024х768 здається цілком достатнім, і більш важливими критеріями є бажання виключити негативний вплив звичайних ЕЛТ моніторів і заощадити гроші. В іншому випадку потрібно використовувати 17 “LCD, який дозволяє помітно розширити дозвіл до 1280х1024, правда при цьому істотно збільшується ціна, що робить 17” LCD не […]

Редактор видимості полів гриду своїми руками

Автор: voldan, Королівство Delphi Сьогодні хотілося б запропонувати Вам на обговорення досить цікаву тему під назвою "Можливість редагувати видимість полів гриду", що відповідає всього-лише двом умовам: мабуть (Visible = True) та приховано (Visible = False). І до даної теми додаю власний компонент TFldSetting, який здатний прискорити ту рутину, з якою нам всім доводиться зустрічатися. Звичайно […]