ПЕРСПЕКТИВНАЯ ПРОЕКЦІЯ: БЛИЖЧЕ, БІЛЬШЕ – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp До цього моменту ми використовували ортографической проекцію, маючи на увазі, що незалежно від того, як далеко розташовується обєкт від ближньої площини відсікання, він завжди буде мати однаковий розмір на екрані Однак наші очі показують нам іншу картину світу Чим далі знаходиться обєкт, тим меншим він нам здається Це називається перспективною проекцією

Точність z-буфера і z-сутичка – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Завжди є бажання зловжити використанням ближньої і дальньої площин відсікання так, щоб вони показували як можна більше нашої чудової сцени Ми доклали великих зусиль для того, щоб створити безліч обєктів для ігрового світу, і хотіли б, щоб від них була користь Єдина проблема полягає в тому, що z-буфер має обмежену точність На більшості пристроїв з […]

ЩО ТАКЕ OPENGL ES І ЧОМУ ПРО ЦЕ ВАРТО ЗАМИСЛИТИСЯ – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp OpenGL ES – це промисловий стандарт для графічного програмування (3D), призначений для мобільних і вбудованих пристроїв Він обслуговується Khronos Group – обедіненіемтакіх компаній, як ATI, NVIDIA, і Intel, які разом визначають і розширюють цей стандарт