Інші об’єкти підсистеми VFS

Структури для VFS – це сама улюблена річ, і в цій підсистемі існують не тільки розглянуті структури, а й ще деякі Кожна зареєстрована файлова система представлена структурою file_system_type, Обєкти цього типу описують файлову систему і її властивості Більш того, кожна точка монтування предстаплена у вигляді структури vfsmount Ця структура містить інформацію про точку монтування, таку […]

Scribble, частина друга C + + Builder

Незважаючи на те що тільки що завершена нами програма Scribble виконує все, для чого призначалася, робить вона це не цілком коректно На даному етапі ми не збираємося зробити її ідеальною, але над поліпшеннями попрацюємо Щоб зрозуміти, в чому, власне, проблема, запустіть Scribble і за допомогою миші намалюйте що-небудь на порожньому полі його вікна (я зазвичай […]

НАПИСАННЯ ТА ІНТЕГРАЦІЯ ПОСТАЧАЛЬНИКА ВМІСТУ

&nbsp Тепер, коли ми розглянули загальну структуру простого додатка, що становить список відеофайлів, і забезпечили для клієнтів спосіб доступу до нашого постачальника вмісту, вивчимо, як додаток реалізує і використовує SimpleFinchVideoContentProvider

Життєвий цикл активності – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Перше питання, яке ми повинні зясувати при розробці для Android, – як поводиться наша активність У випадку з ОС Android цей процес називається життєвим циклом активності і являє собою опис станів і переходів між цими станами протягом усього часу існування активності Спочатку обговоримо теоретичні аспекти цієї теми

Об’єкт inode

Обєкт inode містить всю інформацію, яка необхідна ядру для маніпуляцій з файлами та каталогами У файлових системах в стилі Unix вся інформація просто зчитується з дискових індексів і поміщається в обєкт inode підсистеми VFS Якщо файлові системи не мають індексів, то цю інформацію необхідно отримати з інших дискових структур4

МЕТОДИ ЖИТТЄВОГО ЦИКЛУ КЛАСУ ACTIVITY

&nbsp Тепер, розібравшись, коли і чому взагалі викликаються методи життєвого циклу, розглянемо окремі методи з наведеного вище лістингу Метод onCreate викликається після створення екземпляра Activity Саме тут відбувається велика частина ініціалізації основної маси додатків: зчитування макетів в память і створення примірників View, звязування з даними і т д Зверніть увагу: якщо даний екземпляр Actіvity не […]

МЕТОДИ ФОРМИ СПИСКУ ДОВІДНИКА

Вживаються в модулях форми списку довідника без префікса Приводяться в табл 511 Методи форми елемента довідника Таблиця 511 Метод

Тонка настройка сериализации в Visual C # (Sharp)

Коли маємо справу з сериализацией, може виникнути ситуація, коли определеятся текстовий або двійковий формат вимагає додаткової обробки Крім цього, може бути бажаним не наражати сериализации деякі обєкти Іноді мені здається, що існує стільки файлових форматів, скільки песчок на пляжі Тим не менш, в більшості випадків сериализация буде виконано Але в деяких випадках може бути необхідним […]

Візуалізація життєвого циклу фрагмента в Android додатку

&nbsp Якщо ви займаєтеся розробкою для Android 30 Honeycomb, API рівня 11 або вище, то у вашому розпорядженні буде АРІ для роботи з фрагментами Якщо ж ви віддаєте перевагу писати програми для більш ранніх версій, ніж Honeycomb, але збираєтеся використовувати в створюваному інтерфейсі обєкти Fragment, то можете застосувати пакет сумісності Android Код прикладів представлений у […]

Другорядні методи життєвого циклу класу Activity в Android додатку

&nbsp У документації Android для опису життєвого циклу активності використовується ще кілька методів (крім основних методів життєвого циклу), які також викликаються на різних етапах «життєвого шляху» активності Метод onPostCreate викликається після виклику методу onRestorelnstanceState Він може бути корисний, якщо ваш додаток вимагає зберігати стан в два етапи Методу передається обєкт Bundle, що містить стан екземпляра