Лінійна і експонентна регресії – ЧАСТИНА 3

Рис 177 У стовпці А перебувають 1000 нормально розподілених значень (середнє значення 100 стандартне відхилення 2) за допомогою інструменту Описова статистика можна перевірити, чи є цей розподіл нормальним

Вбудованих функцій перетворення типів даних

Як ми бачили, у виразах з операндами різних типів даних перетворення типів виконуються автоматично відповідно з описаними в розд 25 правилами При цьому тип виразу визначається типом його першого операнда Використовуючи таке властивості виразів 1С, можна вирішувати питання перетворення типів даних, такі, як перетворення число рядок, дата число і зворотні Покажемо це на прикладах

ПРОБЛЕМИ РОЗПОДІЛЕНИХ СИСТЕМ

У цьому розділі докладно розглядаються проблеми, які згадувалися в розділі 213 Ключова проблема розподілених систем полягає в тому, що комунікаційні мережі, принаймні, мережі, які охоплюють велику територію, або глобальні мережі, поки залишаються повільними Звичайна глобальна мережа найчастіше має середню швидкість передачі даних від 5 до 10 тисяч байтів в секунду Звичайний же жорсткий диск має […]

ПОШУК ДАНИХ

Пошук даних у векторі і файлі виконується по ключу Як і при сортуванні, виділяють два методи пошуку:внутрішнійізовнішнійУ першому випадку весь файл знаходиться у відведеній під програму памяті ЕОМ У разі зовнішнього пошуку велика частина даних знаходиться в зовнішній памяті, наприклад на жорсткому диску

ПРИКЛАДИ ОБРОБКИ МАТРИЦЬ

Наведена нижче програма ілюструє деякі з простих операторів МАТ, зокрема введення, висновок і арифметичні операції, 10 Rем ПРОСТОЙ ПРИКЛАД РОБОТИ З МАТРИЦЯМИ 20 DIM А (4,4), В (3,3), С (3,3) 30 REM 40 MАТ INPUT В, С 50 PRINT МАТРИЦЯ В

ДИЗАЙН ГРИ: КАРАНДАШ СИЛЬНІШЕ КОДА – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Як я говорив раніше, дуже спокусливо відразу запустити IDE і сколотити вражаюче демо Цілком нормально написати код-прототип ігрової механіки і подивитися на його роботу Проте відразу після цього забудьте про нього Візьміть олівець, пачку паперу, сідайте на зручний стілець і починайте думати про високорівневих аспектах вашої гри Не варто поки концентруватися на технічних подробицях […]

Мережева підсистема

З приводу мережі Тут міркувань три: 1 Необхідна пропускна здатність для наших завдань Для якоїсь задачі буде необхідно виділити мережевий контролер в особисте користування одній ВМ Якщо не вистачає одного контролера, використовуємо угруповання мережевих контролерів, або teaming

Запитання відповіді – портативні пристрої

&nbsp ДОПОМОГА ФАХІВЦЯ Питання Вийшов Чи вже джейлбрейк для iOS7 І чи можна після установки джейлбрейка повернутися до стандартної прошивці Відповідь Вже досить давно існувала можливість зробити джейлбрейк для смартфонів і планшетів на iOS 7 з компютера на базі OS X Зараз зявилася подібна можливість і для користувачів звичайних компютерів з встановленою ОС Windows Детальна […]

ІНШІ примітивний: ТОЧКИ, ЛІНІЇ, СМУЖКИ і конуса – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Коли я говорив, що OpenGL ES – це величезна машина для візуалізації трикутників, я трохи недоговорював Насправді OpenGL ES може також візуалізувати точки і лінії Більше того, вони теж описуються за допомогою вершин, і, як наслідок, все вищезгадане можна застосувати і до них (текстури, кольору для вершин і т д) Все, що нам треба […]

БІНАРНИЙ ПОШУК

Методи пошуку в відсортованих таблицях покажчиків засновані на алгоритмі бінарного пошуку Нехай впорядкований масив х з п елементів містить значення 5 7 11 18 26 32 44 57 81 90 94 97 107 116 129 147 179 і нехай заданий аргумент пошуку ключ,рівний, наприклад, 129