Отримання вихідного коду ядра

Вихідний програмний код останньої версії ядра завжди доступний як у вигляді повного архіву у форматі tar (tarball), так і вигляді инкрементной латки за адресою http://wwwkernelorg Якщо немає необхідності з тієї чи іншої причини працювати зі старими версіями ядра, то завжди потрібно використовувати останню версію Архів kernelor g – це те місце, де можна знайти як […]

Реалізація бібліотеки класу програми Калькулятор в Visual C # (Sharp)

Створення бібліотеки класу представляє собою вид організації файлів Слующім кроком є ​​створення для цієї бібліотеки класу певного иодную коду Завдання створення вихідного коду реалізується в два етапи: • визначається клас і його методи • реалізуються методи класу

Клас Runtime

Обєкти класу Runtime описують стан runtime-системи Java і ті операції, які вона може виконати Для отримання обєкта Runtime, що відповідає поточному runtime-контексту, слід викликати статичний метод RuntimegetRuntime Одна з операцій, виконуваних поточним runtime-контекстом, – отримання вхідного або вихідного потоку, що перекладає символи локального набору в їх Unicode-еквіваленти Багато існуючі системи працюють з національними алфавітами, що […]

Виробничі завдання з командами OUTPUT

Виробничі завдання адекватно реагують на команди OUTPUT, такі як OUTPUT SAVE, OUTPUT ACTIVATE і OUTPUT NEW Команди OUTPUT SAVE виконуються, поки виробниче завдання записує зазначені вихідні документи в заданий місце розташування Це доповнення до вихідного файлу, що створюється виробничим завданням При створенні нового вихідного документа за допомогою команди OUTPUT NEW рекомендується зберегти цей документ за […]

Збірка ядра

досить проста Це може здатися дивним, але вона навіть більш проста, ніж компіляція та інсталяція інших системних компонентів, як, наприклад бібліотеки glibc У ядрах серії 26 вбудована нова система конфігурації та компіляції, яка дозволяє зробити це завдання ще простіше і є довгоочікуваним поліпшенням у порівнянні з серією ядер 24

Дублювання об’єктів

Метод Objectсlone допомагає виробляти в ваших класах дублювання обєктів При дублюванні повертається новий обєкт, початковий стан якого копіює стан обєкта, для якого був викликаний метод clone Усі наступні зміни, що вносяться в обєкт-дубль, не змінюють стану вихідного обєкта

Переміщення по користувальницьких елементів управління рішення в Visual C # (Sharp)

При створенні коду в середовищі розробки найбільш важливим засобом переміщення за рішенням є вікно Solution Explorer Solution Explorer представляє сой елемент управління, що містить посилання на рішення та проекти у вигляді древідной структури Solution Explorer можна розглядати як приладову панель розробника, яку можна використовувати для тонкої настройки збірки і іспоенія додатків NET

Потім прийшов Лінус: введення в Linux

Операційна система Linux була розроблена Лінус Торвальдс (Linus Torvalds) у 1991 році як операційна система для компютерів, що працюють на новому тоді мікропроцесорі Intel 80386 Тоді Лінус Торвальдс був студентом університету в Гельсінкі і був украй обурений відсутністю потужної і водночас вільно доступною Unix-подібної операційної системи Операційна система DOS, продукт корпорації Microsoft, була для Торвальдса […]

Директиви препроцесора в Visual C # (Sharp)

Раніше в цій главі розглядалося використання символу # і умовних Оператив для включення або виключення коду з компіляції На технічному жаргоні це називається попередньою обробкою (Preprocessing) коду, а оператори Нива директивами препроцесора У табл 61 наведений список директив прроцессора

Генерація латок

Всі зміни початкового коду ядра Linux поширюються у вигляді латок (patch) Латки являють собою результат виведення утиліти GNU diff (1) у форматі, який може подаватися на вхід програми patc h (1) Найбільш просто згенерувати латку можна у випадку, коли є два дерева вихідних кодів ядра: одне – стандартне, а інше – з вашими змінами Звичайна […]