Індексуватися ВЕРШИНИ: ВИКОРИСТОВУЄМО ПОВТОРНО – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp До цих пір ми завжди описували список трикутників, де кожен трикутник має власний набір вершин Насправді ми встигли намалювати тільки один трикутник, але додати ще дещо не складе особливих труднощів Проте існують випадки, коли два або більше трикутників можуть ділити деякі вершини Розглянемо, як ми можемо візуалізувати прямокутник за допомогою вже вивчених прийомів Ми […]

GLSURFACEVIEW: ПОЛЕГШУЄ ЖИТТЯ З 2008 РОКУ

Насамперед нам знадобиться певний тип View, який дозволить нам малювати за допомогою OpenGL ES У Android API такий View є Він називається GLSurfaceView і є нащадком класу SurfaceView, який ми вже застосовували для отрисовки світу містера Нома Нам також знадобиться окремий потік головного циклу, щоб не займати потік користувача інтерфейсу А тепер сюрприз: GLSurfaceView вже […]

GLGAME: РЕАЛІЗАЦІЯ ІГРОВОГО ІНТЕРФЕЙСУ

&nbsp Ми реалізували клас Androi dGame, який повязує все підмодулі для звуку, файлів введення-виведення, графіки та обробки користувача введення Ми знову використовуємо велику частину цього коду в нашої майбутньої двомірної грі на OpenGL ES, тому створимо новий клас GLGame, який реалізує ігровий інтерфейс, який ми описали раніше

Концепція зв’язування вершин – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Чи можемо ми ще щось оптимізувати Ще раз подивимося на наш поточний метод present (з прибраними glRotatef і gl Seal ef): Виглядає набагато краще, чи не так Але насправді метод ще не ідеальний Для початку ми можемо перемістити виклик gl GlMatrixMode в метод resume, проте це не дасть значних поліпшень Ось що ще можна оптимізувати

Внутрішній світ 3D Studio, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Содержание: 1.Глава 1 Ключові концепції 3D Studio MAX Поняття об’єктів 3DS МАХ Принципи створення об’єкту сцени Принципи зміни об’єкту Як зробити екземпляри і посилання унікальними Поняття ієрархій Принципи анімації Принципи розширення шляхом використання підключаються елементів

Альтернативи Microsoft Visio, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Популярний редактор діаграм і блок-схем Microsoft Visio не потребує представлення. Багато IT-професіонали, технічні фахівці, розробники програмного забезпечення, інженери, бізнес-аналітики і менеджери проектів повсюдно використовують у своїй роботі цей інструмент для візуалізації та подання складної інформації у вигляді наочних схем, діаграм, графіків і креслень. Неоціненну допомогу Visio надає студентам і аспірантам технічних вузів, правда, далеко не […]

InventorCAM для Autodesk Inventor, Інформаційні системи, Бази даних, статті

Завершуються заняття в заочному майстер-класі, присвяченому можливостям програмного продукту InventorCAM (раніше – SolidCAM). На попередніх заняттях ми створили в середовищі Autodesk Inventor проект токарно-фрезерної обробки деталей. Закінчимо підготовку керуючих програм обробки на верстатах із ЧПУ: перевіримо і визуализируем процес обробки, а також проведемо настройку постпроцесора для стійки УЧПУ і генерацію керуючих програм.

Вбудовування засобів візуалізації даних Xcelsius в Crystal Reports 2008. ЧАСТИНА 1: Передісторія, Різне, Інтернет-технології, статті

Ведення Ця стаття написана для користувачів бізнес-додатки Crystal Reports ® 2008, які зацікавлені в отриманні нової інформації про використання Crystal Xcelsius ™ для реалізації інтерактивної візуалізації даних в своїх звітах. Стаття призначена для авторів звітів і містить докладні відомості про етапи створення візуальних уявлень даних в середовищі Crystal Xcelsius та їх вбудовування у звіти, підготовлювані […]

Основи рендеринга, 3D Графіка, Графіка, статті

Guy Wright, переклад та адаптація – Paggard Digital Light Для багатьох людей слово "рендеринг" міцно асоціюється з іншим: "очікування". Для невеликого ж кількості людей слово "рендеринг" означає комплекс математичних операцій з широким діапазоном можливих результатів. Ця стаття, я сподіваюся, допоможе людям, далеким від програмування, зрозуміти, що ж відбувається всередині комп'ютера під час рендеринга. Ми розглянемо […]

Вбудовування засобів візуалізації даних Xcelsius в Crystal Reports 2008. ЧАСТИНА 1: Передісторія

Ведення Ця стаття написана для користувачів бізнес-додатки Crystal Reports ® 2008, які зацікавлені в отриманні нової інформації про використання Crystal Xcelsius ™ для реалізації інтерактивної візуалізації даних в своїх звітах. Стаття призначена для авторів звітів і містить докладні відомості про етапи створення візуальних уявлень даних у середовищі Crystal Xcelsius і їх вбудовування у звіти, підготовлювані […]