ATI Rage Pro, Відеокарти, огляди

Rage Pro – 64 розрядний чіп фірми ATI Technologies Inc. Цей чіп підтримує до 8 мегабайт пам’яті типу SGRAM, SDRAM або EDO. Rage Pro має досить швидке 2D ядро ​​і підтримує 2D дозволу аж до 1600х1200 в truecolor. На чипі розташований 4 кілобайтний кеш текстур, що покликане збільшити швидкість накладення текстур на великі поверхні. При […]

3dfx Banshee, Відеокарти, огляди

В кінці червня 1998 року фірма 3dfx анонсувала своє перше рішення для 2D/3D відеокарт – чип Voodoo Banshee (надалі просто Banshee). Чому перше, адже вже був Voodoo Rush, що поєднує в собі 2D і 3D рішення? Справа в тому, що Voodoo Rush складався з двох чіпів – окремо для 2D графіки (виробництва Alliance ProMotion) і […]

S3 Savage3D, Відеокарти, огляди

2D/3D відеочіп Savage 4 був випущений у світ фірмою S3 в 1999 році. Цей чіп повинен був стати дешевою альтернативою RivaTNT. І йому це вдалося. Низька ціна і хороша якість зображення, а також пристойна швидкість зробили його фаворитом всіх тих, хто в 1998 році обрав Savage3D в якості дешевого прискорювача своєї системи. Що з’явилося нового […]

S3 Savage4, Відеокарти, огляди

2D/3D відеочіп Savage 4 був випущений у світ фірмою S3 в 1999 році. Цей чіп повинен був стати дешевою альтернативою RivaTNT. І йому це вдалося. Низька ціна і хороша якість зображення, а також пристойна швидкість зробили його фаворитом всіх тих, хто в 1998 році вибрав Savage3D в якості дешевого прискорювача своєї системи. Що з’явилося нового […]

ATI Rage 128, Відеокарти, огляди

Чіп Rage 128 був випущений фірмою ATI Technologies Inc. в 1999 році, щоб створити гідну конкуренцію чіпам nVidia Riva TNT. І конкуренція була створена. Спочатку орієнтований на роботу з 32-бітовим кольором, цей чіп показав рекордне падіння швидкості при переході з 16 – бітного на 32 – бітний колір. На відміну від перших версій чіпів Riva […]

3dfx Voodoo2, Відеокарти, огляди

Час минав, і друге покоління 3D акселераторів чекало своєї черги. Але потрібен був чіп, який би ознаменував собою початок другого покоління. Voodoo2 був таким чіпом. Не розглядаючи HI-END акселератори, можна сказати, що всі 3D чіпи до появи Voodoo2 були “вузьким місцем” у графічній системі. Процесора сліхвой вистачало на те, щоб завантажити відеокарту даними та обробляти […]