ПРОЦЕДУРИ І ВСТАВКИ

Не у багатьох системах пропонуються справжні процедури, що представляють собою сукупності команд, певною мірою схожі на блокові функції, однак у більшості версій Бейсика для мікроЕОМ передбачаються певні команди для виклику і виконання з програми на Бейсике вставок на машинному коді

Операція «видавлювання по перетинах» – КОМПАС в DELPHI

Інтерфейс ksEntityColection служить для опису масиву обєктів Кожен елемент в цьому масиві представляє собою інтерфейс ksEntity, описує той чи інший обєкт Інтерфейс ksEntityCollection не має властивостей Розглянемо основні його методи Add  – Додає обєкт в кінець масиву Інтерфейс додається

Редагування програм – ЧАСТИНА 11

Cc Ct Перемикає засоби автоматичної вставки перекладу рядка і голодного видалення одночасно (c-toggle-auto-hungry-state) Мінлива c-hungry-delete-key каже, чи включено засіб голодного видалення 22154  Інші команди режиму C CMh Поміщає мітку в кінці визначення функції, а точку на початку (c-mark function)

МЕТОДИ ЖУРНАЛУ РОЗРАХУНКІВ ТА ЙОГО ПЕРІОДУ

Приводяться в табл 716 Методи ЖР і його періоду Таблиця 716 Метод Опис

Робота з бульбашковими діаграмами

Бульбашкова діаграма (Bubble chart) – це діаграма розсіювання, в якій кожна точка даних визначається трьома параметрами, а не двома, як звичайно У точкової (Ху chart) діаграмі, що є більш загальною формою діаграми розсіювання, позиція кожної точки визначається двома параметрами – координатами х і у Те ж саме відноситься і до бульбашкової діаграмі, але в ній […]

ЗАСОБИ МОВИ SQL

Явна підтримка спадкування в мові SQL обмежується (тільки) одинарним спадкуванням (тільки) для структурованих типів в цій мові відсутня явна підтримка наслідування для згенерованих типів, немає явної підтримки для множинного спадкоємства і взагалі не підтримується спадкування для вбудованих типів АБО ТИПІВ DISTINCT14

КЛАС GAMESCREEN DROID INVADERS

&nbsp Як тільки гра переходить до класу GameScreen, гравець може миттєво почати грати, при цьому не використовується ніяка перевірка його готовності Єдині стану, про які треба дбати, наступні Запущена гра – в цьому випадку необхідно відмальовувати фонове зображення, ігровий світ і елементи призначеного для користувача інтерфейсу так, як це показано на рис 124

ПОШУК

Пошуком заданого значення в масиві доводиться займатися дуже часто При цьому задається аргумент пошуку і потрібно визначити положення в масиві такого елемента, у якого значення ключа збігається з аргументом Якщо порядок розташування даних у масиві невідомий, то немає більш ефективного методу, чим описаний раніше простий послідовний пошук, при якому ключ кожного елемента даних порівнюється з […]

Створення користувальницьких типів інтеграції CLR – ЧАСТИНА 1

Програмування користувача типів вимагає створення повноцінного класу або структури Як і в інших типах інтеграції CLR, велика частина програмного коду прихована від розробника, який повинен реалізувати тільки частковий клас, що вимагає написання одного методу Простіше кажучи, вимоги, висунуті при створенні користувальницького типу, не відрізняються від тих, які висуваються при створенні будь-якого іншого класу До того […]

МОДУЛЬ ЗВІТУ З ЗАПИТОМ

Довгий код за вибором даних прийнято заміняти запитами до файлів бази даних У СУБД загального призначення, наприклад FoxPro, запити не тільки компактніше за кодом, а й ефективніше за швидкодією В 1С остання якість запитів не настільки очевидно Результатом виконання запиту є таблиця, яка містить відібрані запитом дані На основі цієї таблиці можна, наприклад, створити звіт, […]