зик PostScript як фундамент цифрової поліграфії

Однак повернемося до власне мови PostScript Ця мова був розроблений Джоном Уорнок (John Warnock), одним із засновників компанії Adobe Systems, на початку 1980-х років Як уже згадувалося, мова створювався для опису зображень і текстів на печатаемой сторінці і був покликаний зєднати цифровий зміст документа з цифровим друкарським пристроєм Таких мов в той час виникало безліч […]

Створення PDF / X-документав програмах Adobe Creative Suite

Програми Adobe Creative Suite (InDesign CS2, Illustrator CS2 і Photoshop CS2) дозволяють безпосередньо зберегти документ у форматі PDF / X ^ Як приклад розглянемо створення такого документа з програми Adobe InDesign CS2 1 Завантажте програму Adobe InDesign CS2

Цифрова технологія кольороподілу і її параметри

У колірних каналах цифрового зображення зберігається інформація тільки про яркостних характеристиках, отриманих на етапі аналізу кольорового зображення Таке зображення орієнтоване для візуалізації на екрані монітора, однак наявні дані не дозволять синтезувати кольорове) зображення на папері Для цього потрібні інші дані, а саме колі- пра ці фарб (блакитний, пурпурової, жовтої та чорної), які, будучи нанесеними відповідним […]

QR Reader for iPhone

Категорія: утиліти Розробник: TapMedia Ltd Розмір програми: 2,6 Мбайт Версія iOS: 40 і вище Необхідні сервіси: фотокамера

Загальна схема перетворення

Якщо розглянути весь процес репродукування тонового оригіналу від сканування до друку в цілому, то, по суті, цю сукупність преобразова ний чотирьох сіток можна виразити через значення дозволів, описаних раніше: spi — ppi,—lpi  —  dpi Такі перетворення вимагають певних числових залежностей між дозволами на різних етапах цього процесу

ВЕЛИКИЙ стрибуни: двомірний ГРА, НАПИСАНА З ДОПОМОГОЮ OPENGL ES – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Прийшов час використовувати все, що ви дізналися, для того, щоб написати гру Однак для нашої наступної гри я вирішив вибрати що-небудь більш просте Ми реалізуємо гру в жанрі стрибунець (jump-em-up), подібну іграм Abduction або Doodle Jump Як і у випадку з грою Містер Ном, ми почнемо з визначення ігрової механіки

Фільтрація текстур – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Є ще одна деталь, яку нам необхідно визначити перед тим, як ми зможемо використовувати обєкт текстури Вона повязана з тим, що наш трикутник може займати більше або менше пікселів на екрані в порівнянні з тим, скільки пікселів є у позначеній зоні текстури Наприклад, зображення Боба на рис 710 має розмір 128 х 128 пікселів Наш […]

Використання текстур в Processing

Досі для фарбування наших 3D обєктів ми використовували рівні кольори Однак для оформлення ваших фігур ви можете використовувати зображення Ці зображення називаються текстурами і служать для посилення виразності ваших композицій Приступимо

Анімація в Android додатку

&nbsp У інструментарії для користувача інтерфейсу Android є ще кошти для виконання анімації Анімації переходу (звані в документації Google tweened animations, анімаціями з розрахунком проміжних кадрів) являють собою підкласи android View animatіon Animation: RotateAnimation, Transl ateAnimation, ScaleAnimation і т д Такі анімації використовуються при переходах між двома парами видів Анімація другого типу – підкласи від […]

Збереження зображень в Processing

Найпростіший спобос поділитися своєю роботою в мережі – це завантажити зображення у Flickr або Facebook Ви, звичайно, можете зробити скріншот вашого скетчу і завантажити його, але є і кращий спосіб Зберегти ваш скетч Processing на жорсткий диск можна за допомогою функції saveFrame ()